NormalMap-Online
Этот веб-сайт позволяет создать normal карты из карт высот бесплатно.
Текстуры не сохраняются на сервере, скрипты работают в вашем браузере, на стороне клиента.
Перетащите вашу текстуру с картой высот в поле щагрузки изображений, или просто укажите файл.
После проверки окно предварительного просмотра и отобразит карту нормалей.
Так же можно переключать тип генерируемой карты. Доступны: displacement, ambient occlusion, specular
В окне предварительного просмотра отображается 3D-модели с различных карт.
Каждую карту можно включать/выключать, параметры отображения модели в окне просмотра можно регулировать.
Если у вас есть дополнительные вопросы, пишите на recosh@mail.ru.
Normal Maps
Normal Maps are textures that inherit depth information of a surface.
They don't change the structure of the model and have nearly no impact on performance.
Each pixel represents a normal vector and is composed of three colors.
These colors are representing the direction of the normal vector.
They can enhance the optical illusion of depth significantly and
are especially useful on flat surfaces, that have several bumps or
cracks.
As shown on the right, the elevation described by the height map can be converted to a normal map, that can be read from your graphics card inside the shader units.
When aiming for a more drastical illusion in depth, where parts could be occluding the model, you should try displacement maps
These maps really alter polygons but could decrease performance significantly!